添加尽可能多的Slidr的,只要你想。
动态调整大小 - 适应其内容的大小,除非你不想要它。
键盘导航 - 前进一Slidr顶你的光标,然后点击箭头键!
触摸导航(移动) - 改变幻灯片10:56向左,向右,向上或向下!
包括两种slidr.js或slidr.min.js在某个地方你的HTML页面的底部,主体内容之后。
<script type="text/javascript" src="/path/to/slidr.min.js"></script>
HTML
slidr.js适用于任何内联,内联块或块与元素的id定义。有效的幻灯片包括任何第一级子元素与数据slidr设置为父范围内的一些独特的价值属性。例如:
<ul id="slidr-ul" style="display: inline"> <li data-slidr="one">apple</li> <li data-slidr="two">banana</li> <li data-slidr="three">coconut</li> </ul> <div id="slidr-img" style="display: inline-block"> <img data-slidr="one" src="/static/images/apple.png"/> <img data-slidr="two" src="/static/images/banana.png"/> <img data-slidr="three" src="/static/images/coconut.png"/> </div> <div id="slidr-div" style="dislay: block"> <div data-slidr="one">apple</div> <div data-slidr="two">banana</div> <div data-slidr="three">coconut</div> </div>
都是有效的HTML标记来创建三个不同的Slidr在同一页中的。(内联元素转化为内联块,以申请转换)。
使用Javascript
全局slidr对象是可调用。创建slidr的最起码的方式是这样的:
slidr.create('slidr-id').start();
create()方法接受一个可选的设置参数作为其第二个参数。所有设置的呼叫切换看起来像这样:
slidr.create('slidr-id', { after: function(e) { console.log('in: ' + e.in.slidr); }, before: function(e) { console.log('out: ' + e.out.slidr); }, breadcrumbs: true, controls: 'corner', direction: 'vertical', fade: false, keyboard: true, overflow: true, theme: '#222', timing: { 'cube': '0.5s ease-in' }, touch: true, transition: 'cube' }).start();
slidr.create('slidr-id').auto()自动滚