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/******************************************************************************* Necessary Variables *******************************************************************************/ var stage = document.querySelector('#stage'), cb = stage.getBoundingClientRect(), ctx = stage.getContext('2d'), ratio = window.devicePixelRatio || 1, mouse = {x: 0, y: 0}, dots = [], wide = 36, high = wide/2.2, size = 30, padding = 50 /******************************************************************************* Events *******************************************************************************/ window.onmousemove = function(e){ mouse.x = e.pageX * ratio; mouse.y = e.pageY * ratio; } window.onresize = function(){ ctx.canvas.width = window.innerWidth * ratio; ctx.canvas.height = window.innerHeight * ratio; cb = stage.getBoundingClientRect(); } window.onresize(); /******************************************************************************* Setup *******************************************************************************/ function create(){ var d = 20; for(var i=-1; ++i
20 ? 20 : d) * Math.cos(dot.angle * Math.PI / 180), y: (d > 20 ? 20 : d) * Math.sin(dot.angle * Math.PI / 180) } } function getAngle(obj1, obj2){ var dX = obj2.x - obj1.x; var dY = obj2.y - obj1.y; var angleDeg = Math.atan2(dY,dX)/Math.PI*180; return angleDeg; } function getDistance(obj1, obj2){ var dx = obj1.x-obj2.x; var dy = obj1.y-obj2.y; return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); } /******************************************************************************* Drawing circles *******************************************************************************/ CanvasRenderingContext2D.prototype.circle = function (x, y, r) { this.beginPath(); this.arc(x, y, r, 0, 2 * Math.PI, false); this.closePath(); } /******************************************************************************* Animation Setup *******************************************************************************/ window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); (function animloop(){ render(); requestAnimationFrame(animloop); })();
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