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canvas{ position: absolute; background: #111; height: 100%; width: 100%; left: 0; top: 0; }
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radius = 60; particleSize = 9; particleVelocity = 1.3; particleRandomVelocity = 1.2; particleMultiplier = 4; radiusSqr = radius*radius canvas = document.querySelector('canvas'); ctx = canvas.getContext('2d'); (onresize = function(){ canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; ctx.setTransform(1,0,0,1,canvas.width/2,canvas.height/2); })(); particles = (function(){ var max = (1<<16)-1, length = 0, nextIndex = 0, map = new Uint16Array(max), x = new Float32Array(max), y = new Float32Array(max), vx = new Float32Array(max), vy = new Float32Array(max), life = new Uint16Array(max), startLife = new Uint16Array(max), each = function(fn){ for(var i=0;i
= 0 ? length-1 : 0; map[i] = map[length]; } return { create: function(conf){ x[nextIndex] = conf.x || 0; y[nextIndex] = conf.y || 0; vx[nextIndex] = conf.vx || 0; vy[nextIndex] = conf.vy || 0; life[nextIndex] = conf.life || 0; startLife[nextIndex] = conf.life; map[length] = nextIndex; length = length === max ? 0 : length+1; nextIndex = nextIndex === max ? 0 : nextIndex+1; }, update: function(){ each(function(i,id){ x[i] += vx[i]; y[i] += vy[i]; var d = x[i]*x[i]+y[i]*y[i], dx = x[i]*(1+radius/d)/1000, dy = y[i]*(1+radius/d)/1000; vx[i] += d
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