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JavaScript
// JavaScript used to set randomness for particles. // Could be done via SSR const RANDOM = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) const PARTICLES = document.querySelectorAll('.particle') PARTICLES.forEach(P => { P.setAttribute('style', ` --x: ${RANDOM(20, 80)}; --y: ${RANDOM(20, 80)}; --duration: ${RANDOM(6, 20)}; --delay: ${RANDOM(1, 10)}; --alpha: ${RANDOM(40, 90) / 100}; --origin-x: ${Math.random() > 0.5 ? RANDOM(300, 800) * -1 : RANDOM(300, 800)}%; --origin-y: ${Math.random() > 0.5 ? RANDOM(300, 800) * -1 : RANDOM(300, 800)}%; --size: ${RANDOM(40, 90) / 100}; `) })
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