粉碎立方体小游戏

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粉碎立方体小游戏 ie兼容12

Menja

关于粉碎立方体的游戏。

构建优化

所有的JS都是:

  1. 合并为一个文件

  2. 包含在IIFE中,以保持全球游戏变量的私密性和破坏性

  3. 运行minifier /编译器

  4. 直接内联到index.html

所有CSS都缩小并内联。

HTML缩小了。

性能监控

包括用于跟踪各种子程序的性能并在屏幕覆盖上显示数据的系统。这在各种移动设备上运行时非常有用。

启用和禁用性能监控

要启用监控并显示叠加层:

  1. 打开PERF.js

  2. 注释掉函数的“ dummy set”

  3. 取消注释“dummy set”下面的所有代码

要禁用,请反向注释/取消注释。

更改监控内容

PERF.js公开了三个函数:

  • PERF_START

  • PERF_END

  • PERF_UPDATE

PERF_UPDATE只显示性能计时输出。它在draw.js中自动调用。

要监视新的子例程,请调用:

PERF_START('name-of-subroutine');

在子程序开始时和结束时调用:

PERF_END('name-of-subroutine');

应注意在整个程序中只使用一次子程序名称。如果重用名称,则多个子例程将平均其运行时间。

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    薄荷关系丶 0
    2021/12/17 16:34:19
    大佬,可以加你问下代码逻辑吗? 回复
    jamison huang 0
    2019/10/13 21:17:20
    啤酒小龙虾┵ 0
    2019/6/10 16:18:11
    看完我自闭了。。。 回复
    往后余生 0
    2019/5/31 9:21:13
    本来是来学习的 结果玩了半天 回复
    陈俊吉 0
    2019/5/28 17:16:54
    两千行JS代码……我哭了?? 回复
    陪伴是最长情的告白 0
    2019/5/28 9:07:09
    方块忍者……………………………… 回复
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