支持大部分已实现getUserMedia的移动端、PC端浏览器;主要包括:Chrome、Firefox、Safari、Android WebView、腾讯Android X5内核(QQ、微信);不支持:UC系内核(典型的支付宝,大部分国产手机厂商的浏览器),IOS上除Safari外的其他任何形式的浏览器(含PWA、WebClip、任何App内网页)。
录音默认输出mp3格式,另外可选wav格式(raw pcm format此格式录音文件超大);有限支持ogg(beta)、webm(beta)、amr(beta)格式;支持任意格式扩展(前提有相应编码器)。
mp3默认16kbps的比特率,2kb每秒的录音大小,音质还可以(如果使用8kbps可达到1kb每秒,不过音质太渣)。主要用于语音录制,双声道语音没有意义,特意仅对单声道进行支持。mp3和wav格式支持边录边转码,录音结束时转码速度极快,支持实时转码成小片段文件和实时传输,demo中已实现一个语音通话聊天,下面有介绍;其他格式录音结束时可能需要花费比较长的时间进行转码。
mp3使用lamejs编码,压缩后的recorder.mp3.min.js文件150kb左右(开启gzip后54kb)。如果对录音文件大小没有特别要求,可以仅仅使用录音核心+wav(raw pcm format)编码器,压缩后的recorder.wav.min.js不足5kb。
【1】加载框架
在需要录音功能的页面引入压缩好的recorder.xxx.min.js文件即可 (注意:需要在https等安全环境下才能进行录音)
<script src="recorder.mp3.min.js"></script> <!--已包含recorder-core和mp3格式支持-->
或者直接使用源码(src内的为源码、dist内的为压缩后的),可以引用src目录中的recorder-core.js+相应类型的实现文件,比如要mp3录音:
<script src="src/recorder-core.js"></script> <!--必须引入的录音核心--> <script src="src/engine/mp3.js"></script> <!--相应格式支持文件--> <script src="src/engine/mp3-engine.js"></script> <!--如果此格式有额外的编码引擎的话,也要加上-->
可自行用 AMD/CommonJS 写法把 Recorder 函数(把格式支持文件合并过来)进行导出;或者尝试直接 import/require recorder.mp3.min.js,应该可以通过全局window.Recorder访问,简单粗暴。vue?! angular?!可用??!!,webpack使用。
【2】调用录音
然后使用,假设立即运行,只录3秒
var rec=Recorder({type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16});//mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎 //var dialog=createDelayDialog(); 开启可选的弹框伪代码,需先于open执行,因为回调不确定是同步还是异步的 rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源 //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消 rec.start();//开始录音 setTimeout(function(){ rec.stop(function(blob,duration){//到达指定条件停止录音 console.log((window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob),"时长:"+duration+"ms"); rec.close();//释放录音资源 //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传 /*立即播放例子*/ var audio=document.createElement("audio"); audio.controls=true; document.body.appendChild(audio); //简单的一哔,注意不用了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存 audio.src=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob); audio.play(); },function(msg){ console.log("录音失败:"+msg); }); },3000); },function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持 //dialog&&dialog.Cancel(); 如果开启了弹框,此处需要取消 console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg); }); //我们可以选择性的弹一个对话框:为了防止移动端浏览器存在第三种情况:用户忽略,并且(或者国产系统UC系)浏览器没有任何回调 /*伪代码: function createDelayDialog(){ if(Is Mobile){//只针对移动端 return new Alert Dialog Component .Message("录音功能需要麦克风权限,请允许;如果未看到任何请求,请点击忽略~") .Button("忽略") .OnClick(function(){//明确是用户点击的按钮,此时代表浏览器没有发起任何权限请求 //此处执行fail逻辑 console.log("无法录音:权限请求被忽略"); }) .OnCancel(NOOP)//自动取消的对话框不需要任何处理 .Delay(8000); //延迟8秒显示,这么久还没有操作基本可以判定浏览器有毛病 }; }; */
【附】录音上传示例
var TestApi="/test_request";//用来在控制台network中能看到请求数据,测试的请求结果无关紧要 var rec=Recorder();rec.open(function(){rec.start();setTimeout(function(){rec.stop(function(blob,duration){ //-----↓↓↓以下才是主要代码↓↓↓------- //本例子假设使用jQuery封装的请求方式,实际使用中自行调整为自己的请求方式 //录音结束时拿到了blob文件对象,可以用FileReader读取出内容,或者用FormData上传 var api=TestApi; /***方式一:将blob文件转成base64纯文本编码,使用普通application/x-www-form-urlencoded表单上传***/ var reader=new FileReader(); reader.onloadend=function(){ $.ajax({ url:api //上传接口地址 ,type:"POST" ,data:{ mime:blob.type //告诉后端,这个录音是什么格式的,可能前后端都固定的mp3可以不用写 ,upfile_b64:(/.+;\s*base64\s*,\s*(.+)$/i.exec(reader.result)||[])[1] //录音文件内容,后端进行base64解码成二进制 //...其他表单参数 } ,success:function(v){ console.log("上传成功",v); } ,error:function(s){ console.error("上传失败",s); } }); }; reader.readAsDataURL(blob); /***方式二:使用FormData用multipart/form-data表单上传文件***/ var form=new FormData(); form.append("upfile",blob,"recorder.mp3"); //和普通form表单并无二致,后端接收到upfile参数的文件,文件名为recorder.mp3 //...其他表单参数 $.ajax({ url:api //上传接口地址 ,type:"POST" ,contentType:false //让xhr自动处理Content-Type header,multipart/form-data需要生成随机的boundary ,processData:false //不要处理data,让xhr自动处理 ,data:form ,success:function(v){ console.log("上传成功",v); } ,error:function(s){ console.error("上传失败",s); } }); //-----↑↑↑以上才是主要代码↑↑↑------- },function(msg){console.log("录音失败:"+msg);});},3000);},function(msg){console.log("无法录音:"+msg);});
【附】问题排查
打开Demo页面试试看,是不是也有同样的问题。
检查是不是在https之类的安全环境下调用的。
检查是不是IOS系统,确认caniuseIOS对getUserMedia的支持情况。
检查上面第1步是否把框架加载到位,在Demo页面有应该加载哪些js的提示。
本库期待的使用场景是语音录制,因此音质只要不比高品质的感觉差太多就行;1分钟的语音进行编码是很快的,但如果录制超长的录音,比如10分钟以上,不同类型的编码可能会花费比较长的时间,因为只有边录边转码(Worker)支持的类型才能进行极速转码。另外未找到双声道语音录制存在的意义(翻倍录音数据大小,并且拉低音质),因此特意仅对单声道进行支持。
浏览器Audio Media兼容性mp3最好,wav还行,其他要么不支持播放,要么不支持编码。
特别注:IOS(11.X、12.X)上只有Safari支持getUserMedia,IOS上其他浏览器均不支持,参考下面的已知问题。
特别注:大部分国产手机厂商的浏览器(系统浏览器,都用的UC内核?)虽然支持getUserMedia方法,但并不能使用,表现为直接返回拒绝或者干脆没有任何回调;UC系列目测全部阵亡(含支付宝)。
特别注:如果在iframe里面调用的录音功能,并且和上层的网页是不同的域(跨域了),如果未设置相应策略,权限永远是被拒绝的,参考此处。另外如果要在非跨域的iframe里面使用,最佳实践应该是让window.top去加载Recorder(异步加载js),iframe里面使用top.Recorder,免得各种莫名其妙(比如微信里面的各种渣渣功能,搞多了就习惯了)。
如果需要最大限度的兼容IOS(仅增加微信支持),可以使用RecordApp,它已包含Recorder,源码在src/app-support、app-support-sample中,但此兼容库需要服务器端提供微信JsSDK的签名、下载素材接口,涉及微信公众(订阅)号的开发。
支持 | Recorder | RecordApp |
---|---|---|
PC浏览器 | √ | √ |
Android Chrome Firefox | √ | √ |
Android微信(含小程序) | √ | √ |
Android Hybrid App | √ | √ |
Android其他浏览器 | 未知 | 未知 |
IOS Safari | √ | √ |
IOS微信(含小程序) | √ | |
IOS Hybrid App | √ | |
IOS其他浏览器 | ||
开发难度 | 简单 | 复杂 |
第三方依赖 | 无 | 依赖微信公众号 |