更新时间:2022-10-09 23:01:01
1. 创建一个MyukiDanMu实例
//可以直接创建一个简单的实例:let obj = $MDM(); //可以直接给window绑定一个MyukiDanMu实例 window.danmuObj = $MDM({ locate:'.AwesomeDanMu', //定位元素,需要事先设置宽高 color:'#48dbfb', /**默认字体和鼠标悬浮时的阴影颜色 默认值:#48dbfb */ curtain:'url(./img/curtain.jpg)', /** 弹幕墙的背景,可以是图片,也可以是颜色,比如 - 颜色:#57606f - 图片:url(./img/curtain.jpg) 默认值:#57606f */ speed: 8, /**弹幕从左移动到右的时长, 单位:s(秒), 默认值:8 因为所有弹幕的运动时间相等,所以弹幕越长,速度越快 */ avatar: './img/avatar.jpg',/**默认弹幕的头像, 如果不设置将不显示头像 */ pool:[],/** 弹幕池,可以在创建完MyukiDanMu实例后再提供 */ maxPoolDelay: 5, /**两条弹幕时间间隔的最大值 单位:s, 默认值:5 */ minPoolDelay: 1,/**两条弹幕时间间隔的最小值 单位:s, 默认值:1 */ maxDanMuWidth: 250, /** 弹幕的最大长度, 单位:px 如果不提供,将使用弹幕墙宽度的两倍作为弹幕最大长度 */ }); ```
2. 使用MyukiDanMu实例发送一条弹幕
简单用法
danmuObj.shot("我是一条弹幕"); // 高级用法 danmuObj.shot({ danmu: '我是一条弹幕',/** 弹幕内容 */ color: '#48dbfb',/** 弹幕颜色,可选,不提供将使用创建实例是设置的color */ id: 'xxx',/** 弹幕id,可选 */ url: '/#xxx',/** 弹幕链接地址,可选 */ avatar: './img/avatar.jpg',/** 弹幕头像,可选 */ });
3. 使用弹幕实例发送弹幕池
let pool = [ { danmu: '我是一条弹幕', color: '#1e90ff', href: '#111', avatar: './img/avatar1.jpg' }, { danmu: '我是另一条弹幕', color: '#1e90ff', href: '#222', avatar: './img/avatar1.jpg' }, { danmu: '我还是一条弹幕', color: '#1e90ff', href: '#333', avatar: './img/avatar1.jpg' }, ] danmuObj.shotPool(pool);