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* { margin:0; padding:0; } html,body { overflow:hidden; }
let canvas = document.getElementById("canvas") let context = canvas.getContext("2d") let settings = { polygon_color: '#4a70a2', polygon_boder_color: '#000', polygon_line_long: 30, } let polygonArr = [], circleArr = []; class polygon { constructor(side, center, odd) { this.side = side this.color = settings.polygon_color; this.boder = settings.polygon_boder_color; this.long = settings.polygon_line_long; this.center = center this.angle = 2 * Math.PI / side; this.odd = odd; } draw() { context.beginPath(); context.fillStyle = this.color; context.strokeStyle = this.boder; context.lineWidth = this.lineWidth; context.moveTo(this.center.x, this.center.y); for (let i = 0; i < this.side + 1; i++) { if (this.odd) { this.beginX = this.long * Math.sin(i * this.angle) + this.center.x; } else { this.beginX = this.long * Math.sin(i * this.angle) + this.center.x + settings.polygon_line_long * Math.cos(Math.PI / 6); } this.beginY = this.long * Math.cos(i * this.angle) + this.center.y; context.lineTo(this.beginX, this.beginY) } context.fill() context.closePath() } } function init() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) context.save() context.fillStyle = settings.polygon_color context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height) context.fill() context.restore() circleArr.forEach(item => { item.updata() }) polygonArr = [] let w = 2 * settings.polygon_line_long * Math.cos(Math.PI / 6) + 2, h = 2 * settings.polygon_line_long * Math.sin(Math.PI / 6) + settings.polygon_line_long - 14; for (let i = 0; i < Math.ceil(window.innerWidth / w) + 1; i++) { for (let y = 0; y < Math.ceil(window.innerHeight / h) + 1; y++) { if (y % 2 === 0) { polygonArr.push(new polygon(6, { x: i * w, y: y * h }, false)) } else { polygonArr.push(new polygon(6, { x: i * w, y: y * h }, true)) } } } polygonArr.forEach(item => { item.draw() }) } class circle { constructor() { this.raduis = Math.random() * 550; this.color = '#ffff00'; this.width = Math.random() * 10; this.blur = 14; this.x = Math.random() * window.innerWidth; this.y = Math.random() * window.innerHeight; this.random = Math.random() + 0.5 } draw() { context.save() context.beginPath() context.strokeStyle = this.color context.shadowColor = this.color context.shadowBlur = this.blur context.lineWidth = this.width context.arc(this.x, this.y, this.raduis, 0, 2 * Math.PI) context.stroke() context.restore() } updata() { if (this.raduis > window.innerWidth || this.raduis > window.innerHeight) { this.x = Math.random() * window.innerWidth; this.y = Math.random() * window.innerHeight; this.raduis = 0 } this.raduis += this.random this.draw() } } for (let i = 0; i < 66; i++) { circleArr.push(new circle()) } function resize() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; init() requestAnimationFrame(resize) } window.onresize = resize; window.onload = () => { resize() }
↑上面代码改变,会自动显示代码结果 jQuery调用版本:
1.11.3
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蜂巢动画(原创)
代码描述:使用canvas画出来的蜂巢背景动画
更新时间:2023-08-27 23:14:59
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