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var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.height = 100; ctx.fillStyle = "#fff"; var dianMap = [ [ [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0] ], //0 [ [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ], //1 [ [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ], //2 [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0] ], //3 [ [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 1, 1, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 1, 1] ], //4 [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0] ], //5 [ [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], [1, 1, 0, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0] ], //6 [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 0, 0, 0] ], //7 [ [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0] ], //8 [ [0, 1, 1, 1, 1, 1, 0], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [1, 1, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 1, 1, 1, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0], [0, 0, 0, 1, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0] ], //9 [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 1, 1, 1, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] ] //: ]; let data = [], balls = [], change = [], R = canvas.height / 20 - 1, time; canvas.width = 14 * (R + 2) * 8 - (R + 2) * 2; (() => { let tempDate = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); data.push(tempDate[1], tempDate[2], 10, tempDate[3], tempDate[4], 10, tempDate[5], tempDate[6]) })(); //生成点阵数据 function renderDigit(i, num) { for (let index = 0; index < dianMap[num].length; index++) { for (let j = 0; j < dianMap[num][index].length; j++) { if (dianMap[num][index][j] === 1) { ctx.beginPath(); ctx.arc(14 * (R + 2) * i + j * 2 * (R + 1) + (R + 1), index * 2 * (R + 1) + (R + 1), R, 0, 2 * Math.PI); ctx.closePath(); ctx.fill(); } } } } // 更新时间 function updateTime() { let newDate = /(\d)(\d):(\d)(\d):(\d)(\d)/.exec(new Date()); let tempData = [newDate[1], newDate[2], 10, newDate[3], newDate[4], 10, newDate[5], newDate[6]] // debugger; for (let i = 0; i < data.length; i++) { if (data[i] != tempData[i]) { // clearDigit(i); showBalls(i, tempData[i]); renderDigit(i, tempData[i]); } } data = tempData.concat(); // requestAnimationFrame(updateTime); } //绘制彩球 function showBalls(index, num) { for (let i = 0; i < dianMap[num].length; i++) { for (let j = 0; j < dianMap[num][i].length; j++) { if (dianMap[num][i][j] === 1) { let ball = { x: 14 * (R + 2) * index + j * 2 * (R + 1) + (R + 1), y: i * 2 * (R + 1) + (R + 1), setpX: Math.random() * 2 - 1, setpY: -2 * (Math.random() + 1), color: getRadomColor() } balls.push(ball); } } } } //让球球动起来 function animateBalls() { for (let i = 0; i < balls.length; i++) { const item = balls[i]; item.setpY += 9.8 * 6 / 100; item.x += item.setpX; item.y += item.setpY; ctx.beginPath(); ctx.arc(item.x, item.y, R, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = balls[i].color; ctx.closePath(); ctx.fill(); if (item.x > canvas.width + R || item.y > canvas.height + R) { balls.splice(i, 1); i--; } } } //初始化点阵 function initRender() { canvas.height = canvas.height; for (let i = 0; i < data.length; i++) { // debugger; renderDigit(i, data[i]); } updateTime(); animateBalls(); requestAnimationFrame(initRender); } function getRadomColor() { let colorBox = ['#67C23A', '#E6A23C', '#F56C6C', '#409EFF']; // let R = 255*Math.random(), // G = 255*Math.random(), // B = 255*Math.random(); return colorBox[~~(Math.random() * colorBox.length)]; } initRender();
↑上面代码改变,会自动显示代码结果 jQuery调用版本:
1.11.3
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canvas点阵时钟
代码描述:canvas绘制数字点阵时钟
更新时间:2019-11-25 09:56:27
利用数字矩阵实现点阵效果
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